在这个Octane Render for C4D教程中,David Ariew将向您展示如何结合程序性噪音来创建戏剧性的火星行星地形,然后为它们添加多层位移;如何组合程序噪声来创建地形,然后为它们添加多层位移。我们将深入研究雾设置、构图、灯光和色彩匹配技术。接下来我们还将学习如何通过烘焙C4D的默认噪声类型来创建位移,以及跳入World Creator以获得更高级的地形。最后我们创建峡谷墙和垂直构图,以及优化场景。
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