在这一系列的高级教程中,超过9小时,我们将学习如何在Arnold for Cinema 4d中开发高级和逼真的着色器。这是之前发布过的第一弹下篇,旨在介绍用于创建复杂和逼真的着色器的工具和工作流程,在Cinema 4d中利用Solid Angle的Arnold渲染器。我们在这门课程中的目标不仅是如何创建逼真的着色器,而且在此之前,如何训练您的眼睛,以查看真实世界的表面并分析其特征,然后在Arnold中重新创建这些曲面和着色器。第二卷将涵盖三大着色器类别,木质,皮革和半透明着色器。对于每个类别,首先我们尝试在现实世界中熟悉该着色器类型的功能,然后向您展示如何使用Arnold着色器和节点重新创建这些功能。
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