在本教程中,您将学习如何在C4D中实际照明房间。首先您将从内容浏览器打开一个房间场景。然后您将添加一个物理天体对象来模拟通过房间的窗户进入的自然光。接下来您将获得窗口作为GI门户(墙壁上的开口进入房间)。您将在“渲染设置”中打开“全局照明”,以使光线反弹并实时传播到房间。并且您将切换Physical Render以获得更准确的结果。最后您将调整一些全局照明设置,以提高现实感,防止恶劣的过度曝光。
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