Shane创造了几乎所有涵盖C4D中的Sub-D建模的明确的去向系列,从在C4D中使用HyperNURBS的基础开始,以及如何最好地处理Sub-D建模。根据该系列中的所有教程,Shane展示了如何在最具挑战性的表面上创建最干净的几何图形。
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