在此教程学习关键的基本概念,如样条建模、光照和材料,这对于理解这个3D应用程序的功能至关重要。 讲师安迪·李约翰(Andy Needham)讲述挤压成型的实用技术;使用MoGraph工具(如Cloners和Effector);并为完全实现的3D运动图形添加照明和摄像机视图。 另外了解如何整合来自Adobe Illustrator的资产,使用After Effects和C4D工作流程进行复合多通道渲染,并使用Takes System来尝试不同的材质和设置,并以您需要的确切尺寸和分辨率导出项目。